13人参与 • 2025-07-14 • Asp.net
在 c# 中,graphicspath
是 gdi+ 提供的一个非常强大的类,用于创建和操作复杂图形路径。它可以用来绘制直线、曲线、多边形等形状,并支持判断点是否在路径内或路径的轮廓上。
graphicspath
类功能:fill
) 和描边 (draw
)。isvisible(pointf)
isoutlinevisible(pointf, pen)
graphicspath path = new graphicspath();
//添加矩形(正方形) rectangle rect = new rectangle(50, 50, 100, 100); path.addrectangle(rect); //添加椭圆(圆形) rectangle ellipserect = new rectangle(50, 50, 100, 100); path.addellipse(ellipserect); //添加多边形(三角形为例) pointf[] trianglepoints = { new pointf(100, 50), new pointf(150, 150), new pointf(50, 150) }; path.addpolygon(trianglepoints); //添加线条(线段) pointf start = new pointf(50, 50); pointf end = new pointf(150, 150); path.addline(start, end); //添加闭合路径(例如箭头) pointf[] arrowpoints = { new pointf(100, 50), new pointf(150, 100), new pointf(130, 100), new pointf(130, 150), new pointf(70, 150), new pointf(70, 100), new pointf(50, 100), new pointf(100, 50) }; path.addpolygon(arrowpoints); path.closefigure(); // 确保闭合
mousemove
或 mousedown
事件:private void panel1_mousemove(object sender, mouseeventargs e) { pointf mousepoint = new pointf(e.x, e.y); if (path.isvisible(mousepoint)) { console.writeline("鼠标在图形内部"); } if (path.isoutlinevisible(mousepoint, pen)) { console.writeline("鼠标在图形轮廓线上"); } }
其中 pen
是你在绘图时使用的笔刷对象:
pen pen = new pen(color.black, 2); // 至少宽度为 2 才容易命中
protected override void onpaint(painteventargs e) { base.onpaint(e); e.graphics.drawpath(pens.red, path); // 绘制路径轮廓 e.graphics.fillpath(brushes.lightblue, path); // 填充路径 }
由于 graphicspath
对于线段和点的检测有限,我们可以自己写辅助函数来实现更精细的判断。
public bool ismousenearline(pointf p1, pointf p2, pointf mouse, float tolerance = 5f) { float distance = distancefrompointtoline(p1, p2, mouse); return distance <= tolerance; } private float distancefrompointtoline(pointf a, pointf b, pointf p) { float length = (float)math.sqrt((b.x - a.x) * (b.x - a.x) + (b.y - a.y) * (b.y - a.y)); if (length == 0) return (float)math.sqrt((p.x - a.x) * (p.x - a.x) + (p.y - a.y) * (p.y - a.y)); float t = ((p.x - a.x) * (b.x - a.x) + (p.y - a.y) * (b.y - a.y)) / (length * length); t = math.max(0, math.min(1, t)); float projectionx = a.x + t * (b.x - a.x); float projectiony = a.y + t * (b.y - a.y); return (float)math.sqrt((p.x - projectionx) * (p.x - projectionx) + (p.y - projectiony) * (p.y - projectiony)); }
path.reset(); // 清空路径 path.dispose(); // 释放资源(记得在不再需要时调用)
g.drawpath(pens.red, path)
将路径画出来,便于调试。path.getbounds()
功能 | 方法 |
---|---|
添加矩形 | addrectangle |
添加椭圆 | addellipse |
添加多边形 | addpolygon |
添加线段 | addline |
判断是否在内部 | isvisible(pointf) |
判断是否在轮廓线 | isoutlinevisible(pointf, pen) |
获取包围盒 | getbounds() |
在使用 graphicspath
进行图形绘制以及判断鼠标是否位于特定区域时,有多个方面需要注意,以确保程序的正确性和用户体验。以下是一些关键点:
graphicspath
使用的是浮点数坐标 (pointf
),而鼠标事件通常提供整数坐标 (point
),可能需要进行适当的转换和处理。closefigure()
方法来自动闭合当前子路径。这有助于正确填充和边界检测。isoutlinevisible(pointf, pen)
检查点是否在轮廓上时,传递给方法的 pen
对象的宽度会影响结果。同样,路径的填充模式(通过 fillmode
属性设置)也会影响 isvisible(pointf)
的判断。isvisible
或 isoutlinevisible
判断之前,先用简单的几何形状(如矩形)进行粗略的包围盒检测。遵循上述注意事项,可以帮助你更有效地利用 graphicspath
来实现复杂的图形绘制和交互逻辑,同时确保应用程序的稳定性和良好的用户体验。
到此这篇关于c# graphicspath的用法的文章就介绍到这了,更多相关c# graphicspath用法内容请搜索代码网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持代码网!
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