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UDP编程流程(UDP客户端、服务器互发消息流程)

113人参与 2024-08-01 udp

一、udp编程流程

1.1、 udp概述

udp,即用户数据报协议,是一种面向无连接的传输层协议。相比于tcp协议,udp具有以下特点:

  1. 速度较快:由于udp不需要建立连接和进行复杂的握手过程,因此在传输数据时速度稍快于tcp协议。
  2. 适用于简单的请求/应答应用程序:对于一些简单的、对可靠性要求不高的应用程序,如dns查询和snmp请求,udp能够提供高效的传输服务。
  3. 不适用于海量数据传输:由于udp不提供可靠的数据传输机制,因此在进行大数据传输时容易出现丢包和乱序的情况,不建议使用udp进行此类传输。
  4. 广播和多播应用必须使用udp:udp支持广播和多播传输,因此对于需要进行广播和多播的应用,如视频直播和组播通信,必须使用udp协议。

udp应用:

udp协议被广泛应用于各种网络应用中,包括但不限于以下几种:

此外,一些实时性要求较高的应用,如在线游戏和voip通话,也会选择使用udp协议来减少延迟,提高用户体验

1.2、网络编程接口socket

socket,也被称为"套接字",是网络编程中用于实现不同主机上进程间通信的一种技术。它提供了一种将网络通信抽象为文件操作的接口,使得程序员可以通过简单的函数调用来实现复杂的网络通信功能。

socket的特点

  1. 文件描述符:socket是一种文件描述符,它代表了一个通信管道的端点。通过socket,我们可以像操作文件一样,使用read、write、close等函数来发送和接收网络数据。
  2. 通信端点:socket是网络通信的端点,每个socket都有一个唯一的地址,通过这个地址,我们可以与远程主机上的socket进行通信。
  3. 网络数据操作:通过socket,我们可以方便地进行网络数据的发送和接收。socket提供了丰富的函数接口,如send、recv、sendto、recvfrom等,用于各种网络数据操作。
  4. socket函数:要获得一个socket,我们需要调用socket()函数。该函数返回一个socket描述符,用于后续的网络通信操作。

socket的分类

根据使用的协议和通信方式的不同,socket可以分为以下几种类型:

1.3 udp编程c/s架构

udp网络编程流程:

二、udp编程-创建套接字 

2.1 创建socket套接字

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
功能:
    创建一个套接字,返回一个文件描述符
参数:
    domain:通信域,协议族
    af_unix 本地通信
    af_inet ipv4网络协议
    af_inet6 ipv6网络协议
    af_packet 底层接口
type:
  套接字的类型
    sock_stream 流式套接字(tcp)
    sock_dgram 数据报套接字(udp)
    sock_raw 原始套接字(用于链路层)
protocol:
    附加协议,如果不需要,则设置为0
返回值:
    成功:文件描述符
    失败:-1

特点 

 2.2举例创建套接字

#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char const *argv[]) {
    // 使用socket函数创建套接字
    // 创建一个用于udp网络编程的套接字
    int sockfd;
    if ((sockfd = socket(af_inet, sock_dgram, 0)) == -1) {
        perror("fail to socket");
        exit(1);
    }
    printf("sockfd = %d\n", sockfd);
    return 0;
}

 执行结果

三、udp编程-发送、绑定、接收数据 

3.1 ipv4套接字地址结构

在网络编程中经常使用的结构体

头文件:#include <netinet/in.h>

  struct in_addr
  { 
    in_addr_t s_addr;//ip地址 4字节
  };
struct sockaddr_in
  {
    sa_family_t sin_family;//协议族 2字节
    in_port_t sin_port;//端口号 2字节
    struct in_addr sin_addr;//ip地址 4字节
    char sin_zero[8]//填充,不起什么作用 8字节
  };

为了使不同格式地址能被传入套接字函数,地址须要强制转换成通用套接字地址结构,原因是因为不同场合所使用的结构体不一样,但是调用的函数却是同一个,所以定义一个通用结构体,当在指定场合使用时,在根据要求传入指定的结构体即可

通用结构体 sockaddr

头文件:#include 

struct sockaddr
  { 
    sa_family_t sa_family; // 2字节
    char sa_data[14] //14字节
  };

3.2 两种地址结构使用场合

在定义源地址和目的地址结构的时候,选用struct sockaddr_in;

当调用编程接口函数,且该函数需要传入地址结构时需要用struct sockaddr进行强制转换

3.3 发送数据—sendto函数 

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
               const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

功能: sendto函数用于通过套接字发送数据。

参数:

返回值:

sendto函数是网络编程中常用的函数之一,它允许我们向指定的目标地址发送数据。在使用该函数时,我们需要正确地指定目的地址和地址长度,以确保数据能够准确地发送到目标。同时,我们也需要注意选择合适的标志位,以满足不同的发送需求。

 3.4 向“网络调试助手”发送消息

我们用一个“网络调试助手”的软件来模拟服务器,给服务器发送消息。

客户端的代码编写

#include <stdio.h> //printf
#include <stdlib.h> //exit
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h> //socket
#include <netinet/in.h> //sockaddr_in
#include <arpa/inet.h> //htons inet_addr
#include <unistd.h> //close
#include <string.h> 

#define n 128

int main(int argc, char const *argv[])
{
    //./a.out 192.168.3.78 8080
    if(argc < 3)
    {
        fprintf(stderr, "usage:%s ip port\n", argv[0]);
        exit(1);
    }

    //第一步:创建套接字
    int sockfd;
    if((sockfd = socket(af_inet, sock_dgram, 0)) == -1)
    {
        perror("fail to socket");
        exit(1);
    }

    printf("sockfd = %d\n", sockfd);

    //第二步:填充服务器网络信息结构体 sockaddr_in
    struct sockaddr_in serveraddr;
    socklen_t addrlen = sizeof(serveraddr);

    serveraddr.sin_family = af_inet; //协议族,af_inet:ipv4网络协议
    serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); //ip地址
    serveraddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

    //第三步:发送数据
    char buf[n] = "";
    while(1)
    {
        fgets(buf, n, stdin);
        buf[strlen(buf) - 1] = '\0'; //把buf字符串中的\n转化为\0

        if(sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&serveraddr, addrlen) == -1)
        {
            perror("fail to sendto");
            exit(1);
        }
    }

    //第四步:关闭套接字文件描述符
    close(sockfd);

    return 0;
}

执行结果 

 3.5 绑定--bind函数

udp网络程序想要收取数据需什么条件?

怎样完成上面的条件呢?

 由于服务器是被动的,客户端是主动的,所以一般先运行服务器,后运行客户端,所以服务 器需要固定自己的信息(ip地址和端口号),这样客户端才可以找到服务器并与之通信,但 是客户端一般不需要bind绑定,因为系统会自动给客户端分配ip地址和端口号

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
功能:
    将套接字与网络信息结构体绑定
参数:
    sockfd:文件描述符,socket的返回值
    addr:网络信息结构体

通用结构体(一般不用)
    struct sockaddr
网络信息结构体 
    sockaddr_in

#include <netinet/in.h>
struct sockaddr_in
addrlen:addr的长度
返回值:
    成功:0
    失败:-1

3.6 bind示例

//第二步:将服务器的网络信息结构体绑定前进行填充
struct sockaddr_in serveraddr;
serveraddr.sin_family = af_inet;
serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
serveraddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

//第三步:将网络信息结构体与套接字绑定
if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) == -1)
{
    perror("fail to bind");
    exit(1);
}

3.7 接收数据—recvfrom 函数

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
                 struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
功能:
    接收数据
参数:
    sockfd:文件描述符,socket的返回值
    buf:保存接收的数据
    len:buf的长度
    flags:标志位
        0 阻塞
        msg_dontwait 非阻塞
    src_addr:源的网络信息结构体(自动填充,定义变量传参即可)
    addrlen:src_addr的长度

返回值:
    成功:接收的字节数
    失败:-1

3.8 接收“网络调试助手”的数据

此时我们把刚刚也用到过的网络调试助手作为客户端,ubuntu的程序作为服务器

设置服务器(ubuntu程序) 

#include <stdio.h> //printf
#include <stdlib.h> //exit
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h> //socket
#include <netinet/in.h> //sockaddr_in
#include <arpa/inet.h> //htons inet_addr
#include <unistd.h> //close
#include <string.h> 

#define n 128

int main(int argc, char const *argv[])
{
    if(argc < 3)
    {
        fprintf(stderr, "usage: %s ip port\n", argv[0]);
        exit(1);
    }

    //第一步:创建套接字
    int sockfd;
    if((sockfd = socket(af_inet, sock_dgram, 0)) == -1)
    {
        perror("fail to socket");
        exit(1);
    }

    //第二步:将服务器的网络信息结构体绑定前进行填充
    struct sockaddr_in serveraddr;
    serveraddr.sin_family = af_inet;
    serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); //192.168.3.103
    serveraddr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); //9999

    //第三步:将网络信息结构体与套接字绑定
    if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) == -1)
    {
        perror("fail to bind");
        exit(1);
    }

    //接收数据
    char buf[n] = "";
    struct sockaddr_in clientaddr;
    socklen_t addrlen = sizeof(struct sockaddr_in);
    while(1)
    {
        if(recvfrom(sockfd, buf, n, 0, (struct sockaddr *)&clientaddr, &addrlen) == -1)
        {
            perror("fail to recvfrom");
            exit(1);
        }

        //打印数据
        //打印客户端的ip地址和端口号
        printf("ip:%s, port:%d\n", inet_ntoa(clientaddr.sin_addr), ntohs(clientaddr.sin_port));
        //打印接收到数据
        printf("from client: %s\n", buf);
    }

    return 0;
}

执行结果

 四、udp编程-client、server

接下来我们就可以自己实现服务器与客户端互发消息了

4.1 udp客户端

1、本地ip、本地端口(我是谁)

2、目的ip、目的端口(发给谁)

3、在客户端的代码中,我们只设置了目的ip、目的端口

客户端的本地ip、本地port是我们调用sendto的时候linux系统底层自动给客户端分配 的;分配端口的方式为随机分配,即每次运行系统给的port不一样

//udp客户端的实现
#include <stdio.h> //printf
#include <stdlib.h> //exit
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h> //socket
#include <netinet/in.h> //sockaddr_in
#include <arpa/inet.h> //htons inet_addr
#include <unistd.h> //close
#include <string.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{
    if(argc < 3)
    {
        fprintf(stderr, "usage: %s <ip> <port>\n", argv[0]);
        exit(1);
    }

    int sockfd; //文件描述符
    struct sockaddr_in serveraddr; //服务器网络信息结构体
    socklen_t addrlen = sizeof(serveraddr);

    //第一步:创建套接字
    if((sockfd = socket(af_inet, sock_dgram, 0)) < 0)
    {
        perror("fail to socket");
        exit(1);
    }

    //客户端自己指定自己的ip地址和端口号,一般不需要,系统会自动分配
    #if 0
    struct sockaddr_in clientaddr;
    clientaddr.sin_family = af_inet;
    clientaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[3]); //客户端的ip地址
    clientaddr.sin_port = htons(atoi(argv[4])); //客户端的端口号
    if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&clientaddr, addrlen) < 0)
    {
        perror("fail to bind");
        exit(1);
    }
    #endif

    //第二步:填充服务器网络信息结构体
    //inet_addr:将点分十进制字符串ip地址转化为整形数据
    //htons:将主机字节序转化为网络字节序
    //atoi:将数字型字符串转化为整形数据
    serveraddr.sin_family = af_inet;
    serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    serveraddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

    //第三步:进行通信
    char buf[32] = "";
    while(1)
    {
        fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
        buf[strlen(buf) - 1] = '\0';

        if(sendto(sockfd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) < 0)
        {
            perror("fail to sendto");
            exit(1);
        }

        char text[32] = "";
        if(recvfrom(sockfd, text, sizeof(text), 0, (struct sockaddr *)&serveraddr, &addrlen) < 0)
        {
            perror("fail to recvfrom");
            exit(1);
        }
        printf("from server: %s\n", text);
    }
    //第四步:关闭文件描述符
    close(sockfd);

    return 0;
}

4.3 udp服务器

1、服务器之所以要bind是因为它的本地port需要是固定,而不是随机的

2、服务器也可以主动地给客户端发送数据

3、客户端也可以用bind,这样客户端的本地端口就是固定的了,但一般不这样做

//udp服务器的实现
#include <stdio.h> //printf
#include <stdlib.h> //exit
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h> //socket
#include <netinet/in.h> //sockaddr_in
#include <arpa/inet.h> //htons inet_addr
#include <unistd.h> //close
#include <string.h>

int main(int argc, char const *argv[])
{
    if(argc < 3)
    {
        fprintf(stderr, "usage: %s <ip> <port>\n", argv[0]);
        exit(1);
    }

    int sockfd; //文件描述符
    struct sockaddr_in serveraddr; //服务器网络信息结构体
    socklen_t addrlen = sizeof(serveraddr);

    //第一步:创建套接字
    if((sockfd = socket(af_inet, sock_dgram, 0)) < 0)
    {
        perror("fail to socket");
        exit(1);
    }

    //第二步:填充服务器网络信息结构体
    //inet_addr:将点分十进制字符串ip地址转化为整形数据
    //htons:将主机字节序转化为网络字节序
    //atoi:将数字型字符串转化为整形数据
    serveraddr.sin_family = af_inet;
    serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    serveraddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

    //第三步:将套接字与服务器网络信息结构体绑定
    if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&serveraddr, addrlen) < 0)
    {
        perror("fail to bind");
        exit(1);
    }

    while(1)
    {
        //第四步:进行通信
        char text[32] = "";
        struct sockaddr_in clientaddr;
        if(recvfrom(sockfd, text, sizeof(text), 0, (struct sockaddr *)&clientaddr, &addrlen) < 0)
        {
            perror("fail to recvfrom");
            exit(1);
        }
        printf("[%s - %d]: %s\n", inet_ntoa(clientaddr.sin_addr), ntohs(clientaddr.sin_port), text);
        
        strcat(text, " *_*");

        if(sendto(sockfd, text, sizeof(text), 0, (struct sockaddr *)&clientaddr, addrlen) < 0)
        {
            perror("fail to sendto");
            exit(1);
        }
    }

    //第四步:关闭文件描述符
    close(sockfd);

    return 0;
}

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