101人参与 • 2024-08-01 • VR/AR虚拟现实
本节内容详细介绍了与眼镜、待测设备(dut)、光测量设备(lmd)以及增强现实(ar)/虚拟现实(vr)头戴显示设备相关的尺寸规格和术语。文中不仅为这些设备提供了精确的尺寸定义,而且还介绍了多个坐标系统。具体来说,待测设备(dut)和光学测量设备(lmd)各有一套独立的坐标系统。此外,本文档还解释了这些坐标系统如何与人类眼睛的位置和视角相关联,从而确保测量和显示的准确性。
符号 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
e1 | 瞳孔点 | 眼睛入瞳的中心。 |
e2 | 眼睛旋转点 | 眼睛的中心,也是眼睛旋转的中心。常用于基于眼睛注视的测量,例如畸变或mtf(调制传递函数)。 |
e3 | 角膜顶点 | 角膜表面的最前点。 |
e4 | 角膜顶点至瞳孔点的距离 | 角膜顶点(e3)与瞳孔点(e1)之间的距离,标准值为3毫米(iec63145-20-10/icdm)。 |
e5 | 眼睛旋转点至瞳孔点的距离 | 眼睛旋转点(e2)与瞳孔点(e1)之间的距离,标准值为10毫米(iec63145-20-10/icdm)。 |
e6 | 眼睛入瞳直径 | 眼睛入瞳的直径。 |
符号 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
d1 | 虚拟像距或焦距 | 眼睛点(d3)到虚拟像平面(d4)之间的距离。 |
d2 | 眼睛间隔 | 角膜顶点(d5)(眼睛的)到虚拟像显示设备最近光学元件的距离(iec63145-20-10)。实际应用中,通常将眼睛间隔定义为最近光学元件与眼睛点之间的距离。 |
d3 | 眼睛点 | 设计位置,在此位置放置眼睛的入瞳,以在使用眼镜显示设备时达到最佳性能,并作为测量的原点位置(iec63145-20-10)。 |
d4 | 虚拟像(平面) | 由dut的光学元件生成的虚拟像。 |
d5 | 角膜顶点 | 角膜表面的最前点。d5与e3相同。 |
符号 | 名称 | 描述 |
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l1 | 焦距 | 镜头到焦点的距离。 |
l2 | lmd入瞳至光测量设备前表面的距离 | lmd入瞳(l4)与光测量设备前表面之间的距离。 |
l3 | lmd瞳孔点 | lmd入瞳的中心。 |
l4 | lmd入瞳直径 | lmd入瞳的直径。 |
l5 | 焦平面 | 在焦距处的物平面。 |
在系统良好对齐的情况下,所有对应点应相互重叠(参见图1)。
图1: 显示了与dut对齐的测量设备,并标出了与眼睛相关的尺寸。
图2展示了ar/mr/vr系统常用术语。有时,“top”也称为“sky”,“bottom”称为“ground”。
图2: ar/vr头戴显示设备术语与位置
vr测量中有两个关键坐标系统:
dut坐标系统:由被测设备定义。
测量设备坐标系统:由测量设备定义。
根据国际电工委员会(iec)2019年发布的《iec 63145-20-10:2019 eyewear display - part 20-10: fundamental measurement methods - optical properties》中的坐标系统(参见图3)。
图3:坐标系定义,来源:《iec 63145-20-10:2019 eyewear display - part 20-10: fundamental measurement methods - optical properties》
若需模拟视线,应将眼睛的旋转点作为旋转中心(参见图4)。
图4: 坐标系定义,来源:信息显示测量标准(icdm)发布的《icdm - information display measurements standard-v1.1a, 2022》
为了适应不同的应用场景和个人喜好,ar/vr/mr应用允许用户选择多种坐标系统。在ar/vr/mr应用中,通常使用笛卡尔坐标系或球形(极坐标)坐标系。
笛卡尔坐标系:x, y, z
球形(极坐标)坐标系:θ, φ, r(其中θ表示仰角,φ表示方位角,r表示到原点的距离,即球体的半径)。
在进行畸变测量时,笛卡尔坐标系因其直观性而得到广泛应用。而在进行像素密度测量时,球形坐标系则更加适用,因为它可以更好地反映屏幕上像素的分布情况。在二维测量中,由于不考虑深度信息,坐标的表示方式简化为:
笛卡尔坐标系:x, y
球形(极坐标)坐标系:θ, φ
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