66人参与 • 2024-08-04 • 媒体工具
《ffmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“第11章 ffmpeg的桌面开发”介绍了如何在windows环境对qt结合ffmpeg实现桌面程序,那么windows系统通过visual studio开发桌面程序也是很常见的,下面就介绍如何在visual studio的c++工程中集成ffmpeg库和sdl2库。
首先按照《ffmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书第1章“1.3 windows系统安装ffmpeg”的介绍,把已编译好的ffmpeg库安装到个人电脑的e:\msys64\usr\local\ffmpeg(该安装目录可替换为自己电脑实际的安装路径,注意一旦更换ffmpeg的安装目录,后面所有的ffmpeg安装路径配置也要跟着修改)。
再打开事先安装的visual studio 2022,创建一个基于c++的控制台应用项目。等待visual studio打开新项目,在主界面右侧的解决方案资源管理器窗口中右击项目名称,选择右键菜单底部的属性选项。在弹出的属性页面中,依次选择左侧的列表项:配置属性→vc++目录,并在属性页面右侧的列表项中依次选择:常规→外部包含目录→编辑。在弹出的外部包含目录窗口中添加下列头文件目录(具体路径根据自己电脑上的ffmpeg安装路径调整):
e:\msys64\usr\local\ffmpeg\include
e:\msys64\usr\local\sdl2\include
单击外部包含目录窗口右下角的确定按钮,确认添加上面两个头文件目录。
接着依次选择属性页面左侧的列表项:配置属性→链接器→常规,并在页面右侧的列表项中依次选择:附加库目录→编辑。在弹出的附加库目录窗口中添加下列库文件目录(具体路径根据自己电脑上的sdl2安装路径调整):
e:\msys64\usr\local\ffmpeg\lib
e:\msys64\usr\local\sdl2\lib
单击附加库目录窗口右下角的确定按钮,确认添加上面两个库文件目录。
接着依次选择属性页面左侧的列表项:配置属性→链接器→输入,并在页面右侧的列表项中依次选择:附加依赖项→编辑。在弹出的附加依赖项窗口中添加下列lib文件列表:
avcodec.lib
avdevice.lib
avfilter.lib
avformat.lib
avutil.lib
postproc.lib
swresample.lib
swscale.lib
sdl2.lib
添加了lib文件配置的附加依赖项窗口如下图所示。单击附加依赖项窗口右下角的确定按钮,确认添加上述的lib文件列表。
然后单击属性页面右下角的确定按钮,完成ffmpeg与sdl2的依赖库导入设置。
回到visual studio 2022的主界面,在左侧的代码编辑窗口中填写下面的ffmpeg测试代码,主要是调用ffmpeg框架的av_log函数来输出“hello world”。
extern "c"
{
#include <libavutil/avutil.h>
}
int main(int argc, char** argv) {
av_log(null, av_log_info, "hello world\n");
return 0;
}
保存测试代码后,依次选择顶部菜单:调试→开始执行。visual studio就开始编译测试程序,编译完毕弹出控制台窗口输出了一行日志“hello world”,说明成功在visual studio的c++工程中集成了ffmpeg库。
更多详细的ffmpeg开发知识参见《ffmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》。
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