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场景执行工具:Java

175人参与 2024-08-06 其它脚本





在软件开发实践中,面对复杂多变的业务场景,开发者常常需要设计灵活且可扩展的架构以应对“根据不同场景执行不同逻辑”的需求。本文以java语言为背景,探讨了如何通过模式设计与工具化手段优化这一过程,旨在减少代码冗余,提升开发效率与代码质量。

用途


在日常开发过程中,经常遇到“根据不同场景,做不同的处理”。如:对领红包而言,不满足领红包资格的用户返回“不满足资格”文案。有资格而未领取的用户,需要领红包、纪录、发对账消息等操作。已经领过红包的用户,执行xxx的操作。


为了避免流水账的代码,会使用各种模式,建立抽象类、具体实现类、工厂类等去解决此问题。使得增加新场景,也具有更好的代码的扩展性,如:领取红包的用户,新增是否过期、是否使用的场景。


更进一步,开发了场景执行工具,简化开发流程。


优点:


类图


状态模型 + 工厂模式


代码详解


现在有一个需求,用户要开通xx服务,返回开通结果消息。开通结果消息有很多状态:开通成功、解约成功、冻结等等。需要根据这个消息的状态去,做不同的行为。


很容易想到状态模式,先定义一个通用的状态处理接口,再根据开通状态去创建各种具体的状态实现类,实现docallback方法。如此,我们写出来的代码具有很好的扩展性和可读性。


  状态模式


  1. 场景处理接口

public interface scenehandlebase<a,t,g> {
/** * 执行方法 */ g docallback(t params) ;
}


2. 场景抽象类:在场景处理接口基础之上,又封装了一层,主要用于打异常日志和监控

@slf4jpublic abstract class abstractscenehandlebase<a, t, g> implements scenehandlebase<a, t, g> {
/** * 场景实现类的执行方法 * * @param params * @return * @throws exception */ public abstract g execute(t params);

/** * 打印执行异常日志,并监控异常 */ @override public g docallback(t params) { try { return execute(params); } catch (exception e) { log.error("{}, |statushandlebase_docallback|error|,classname:{}, docallback, params:{}, msg:{}", eagleeye.gettraceid(), this.getclass().getsimplename(), json.tojsonstring(params), e.getmessage(), e); throw e; } }
}


3. 具体场景实现类

开通成功,执行写入签约表

@component@slf4j
public class contractstartedscenehandleimpl extends abstractscenehandlebase<user, contractevent, tresult<boolean>> {
@resource private purchasepaylaterbizservice purchasepaylaterbizservice;
@override public boolean judge(user params) { return true; }
@override public tresult<boolean> execute(contractevent contractevent) {        usersignresult usersignresult = purchasepaylaterbizservice.buildusersignresult(contractevent, signstatus.sign_success); return purchasepaylaterbizservice.updatesignstatus(usersignresult); }}


解约成功,执行写入签约表

@component@slf4jpublic class contractclosedscenehandleimpl extends abstractscenehandlebase<user, contractevent, tresult<boolean>> {
@resource private purchasepaylaterbizservice purchasepaylaterbizservice;
@override public boolean judge(user params) { return true; }
@override public tresult<boolean> execute(contractevent contractevent) {        usersignresult usersignresult = purchasepaylaterbizservice.buildusersignresult(contractevent, signstatus.sign_fail); return purchasepaylaterbizservice.updatesignstatus(usersignresult); }}


等等具体实现类......

这样写出来的代码,虽然简化了不少。我们仍然需要判断消息的状态,去执行不同具体实现类,在代码中还要写if/else。状态执行如:

if(contractstatusenum.valueof(contractevent.getstatus())==contractstatusenum.started){    contractstartedscenehandleimpl.execute("x");}else if(contractstatusenum.valueof(contractevent.getstatus())==contractstatusenum.close){    contractclosedscenehandleimpl.execute("x");}......


更进一步优化,很容易想到用工厂模式来管理这些实现类。


  工厂模式


场景注解

/** * @author shaojie * @date 2024/07/10 * 注解时使用枚举值地址,如:*.contractstatusenum.closed */@retention(retentionpolicy.runtime)@target(elementtype.type)@documentedpublic @interface scenehandletype {
string value();}


在具体实现类上添加注解@scenehandletype("closed")

如此就可以通过工厂类,获取到实现类

public class scenehandlefactory<a> implements applicationcontextaware, initializingbean {
private final map<string, list<scenehandlebase>> statusmap = new hashmap<>(); private applicationcontext applicationcontext;
@override public void setapplicationcontext(applicationcontext applicationcontext) throws beansexception { this.applicationcontext = applicationcontext; }
/** * 工厂类初始化后,执行该方法 * 获取statushandlebase所有的实现类 * @throws exception */ @override public void afterpropertiesset() throws exception { map<string, scenehandlebase> recommendstrategymap = applicationcontext.getbeansoftype(scenehandlebase.class); if (maputils.isempty(recommendstrategymap)) { return; } for (scenehandlebase strategy : recommendstrategymap.values()) { scenehandletype statustype = strategy.getclass().getannotation(scenehandletype.class); if (null == statustype) { continue; } string statusvalue = statustype.value(); if (null == statusvalue) { continue; } statusmap.put(statusvalue, strategy); }
}
/** * 获取具体场景处理类 * * @param status * @return */ public scenehandlebase getscenehandle(string status) { return statusmap.get(statustype); }
}


状态执行就变成:

statushandle = statusfactory.getscenehandle(contractevent.getstatus();tresult<boolean> res = statushandle.docallback(contractevent);


到了这里,整个执行方法就变的非常简洁,以后新增了一个开通状态,也只需要加一个实现类,代码的扩展性也得到了保证。


但类似的情况非常多,如开头讲到的领红包情况,每遇到一次都要写一堆代码,去实现工厂类,注解,抽象接口等等,将会浪费很多时间。


故更进一步,如果能抽出来一个通用的场景执行器,用户只需要考虑实现类,其余的接口、工厂类都给实现了,那岂不是大大提高效率。


  场景执行器


首先,不能再使用“closed”作为注解的值了,@scenehandletype("closed")。一个系统里,可能有很多业务使用场景执行器,这样起名无法统一管理,容易重名,工厂类也不易根据注解值拿到实体类。

所以这里通过场景枚举去管理本次业务的各种场景,不同业务,通过不同的场景枚举做隔离。用枚举值的全地址作为注解值。这样就保证了注解值的“唯一性”。

如此,工厂类获取具体实现类的入参就是枚举值了,和具体场景实现类一样。为了工厂类的通用性,还需要一个场景枚举接口,用于工厂类方法的入参。

场景枚举接口:
枚举类会实现此接口,getscenename方法是为了获取枚举值的name,用于拼接枚举值全地址。
public interface sceneenumbase {
/** * 获取实现枚举类的属性名称 * @return */ string getscenename();}


开通状态枚举类

“具体场景实现类”上的注解@scenehandletype值就是对应的枚举值全地址。


枚举值是什么?


public enum contractstatusenum implements sceneenumbase {    /**     * 生效中     */    started,
/** * 冻结 */ frozen,
/** * 退出 */ closed,
/** * 没有开过 */ no_entry;
/** * 获取实现枚举类的属性名称 * @return */ @override public string getscenename() { return this.name(); }}


具体场景实现类

注解是枚举值全地址

@scenehandletype("*.contractstatusenum.closed")@component@slf4jpublic class contractclosedscenehandleimpl extends abstractscenehandlebase<user, contractevent, tresult<boolean>> {......


状态处理工厂类 

获取具体实现类的方法

public class scenehandlefactory<a> implements applicationcontextaware, initializingbean {    ......public scenehandlebase getscenehandle(sceneenumbase status) {        string statustype = string.join(".", status.getclass().getname(), status.getscenename());//拼接出枚举全地址        return statusmap.get(statustype);    }}


对于同一个场景枚举值,可能不止一个行为。如:用户已领取红包,这个红包已使用,执行a行为,红包未使用执行b行为。


此时,就用上了场景抽象接口的judgeconditions方法,此方法会在工厂类获取bean的方法中,选择合适的场景实现类。

public interface scenehandlebase<a,t,g> {
/** * 同一个枚举值若有多个场景实现类,可通过此方法判断使用哪个场景实现类 */ boolean judgeconditions(a params);
/** * 执行方法 */ g docallback(t params) ;
}


工厂类

public class scenehandlefactory<a> implements applicationcontextaware, initializingbean {
private final map<string, list<scenehandlebase>> statusmap = new hashmap<>(); private applicationcontext applicationcontext;
@override public void setapplicationcontext(applicationcontext applicationcontext) throws beansexception { this.applicationcontext = applicationcontext; }
/** * 工厂类初始化后,执行该方法 * 获取statushandlebase所有的实现类 * @throws exception */ @override public void afterpropertiesset() throws exception { map<string, scenehandlebase> recommendstrategymap = applicationcontext.getbeansoftype(scenehandlebase.class); if (maputils.isempty(recommendstrategymap)) { return; } for (scenehandlebase strategy : recommendstrategymap.values()) { scenehandletype statustype = strategy.getclass().getannotation(scenehandletype.class); if (null == statustype) { continue; } string statusvalue = statustype.value(); if (null == statusvalue) { continue; } list<scenehandlebase> list = statusmap.getordefault(statusvalue, new arraylist<>());//同一个注解值,可以对应多个场景实现类 list.add(strategy); statusmap.put(statusvalue, list); }
}
/** * 根据条件判断,获取具体场景处理类 * * @param status * @return */ public scenehandlebase getscenehandle(sceneenumbase status, a params) { string statustype = string.join(".", status.getclass().getname(), status.getscenename()); list<scenehandlebase> bases = statusmap.get(statustype); if (collectionutils.isnotempty(bases)) { for (scenehandlebase base : bases) { if (base.judgeconditions(params)) {//筛选场景实现类 return base; } } } return null; }
}

使用


添加依赖

<dependency>  <groupid>*</groupid>  <artifactid>*</artifactid>  <version>*</version></dependency>


注入工厂bean

    @bean    public scenehandlefactory getstatushandlefactory() {        return new scenehandlefactory();    }


根据条件定义场景枚举,并implements sceneenumbase,getscenename方法直接copy

public enum contractstatusenum implements sceneenumbase {    /**     * 生效中     */    started,
/** * 冻结 */ frozen,
/** * 退出 */ closed,
/** * 没有开过 */ no_entry;
/** * 获取实现枚举类的属性名称 * @return */ @override public string getscenename() { return this.name(); }}


场景实现类:

1. 添加注解

@component

@statushandletype("*.cjcreditcontractstatusenum.closed")

引号中是枚举全地址+枚举值


2. 实现两个方法

judge():同一个枚举值可以设置多个实现类,工厂类获取具体实现类时,根据此方法获取此枚举值的实现类

execute():具体实现类的实现方法

@statushandletype("*.contractstatusenum.closed")@component@slf4jpublic class contractclosedscenehandleimpl extends abstractscenehandlebase<user, contractevent, tresult<boolean>> {
@resource private purchasepaylaterbizservice purchasepaylaterbizservice;
@override public boolean judge(user params) { return true; }
@override public tresult<boolean> execute(contractevent contractevent) { usersignresult usersignresult = purchasepaylaterbizservice.buildusersignresult(contractevent, signstatus.sign_fail); return purchasepaylaterbizservice.updatesignstatus(usersignresult); }}

执行

scenehandlebase<user, contractevent, tresult<boolean>> statushandle = statusfactory.getscenehandle(contractstatusenum.valueof(contractevent.getstatus()),null);tresult<boolean> res = statushandle.docallback(contractevent);

结语


本文通过逐步深入的实践案例,阐述了从原始的条件分支逻辑到运用设计模式优化,最终实现高度抽象化的场景执行工具的全过程。这一过程不仅展示了技术深度,更重要的是体现了面向对象设计原则的应用价值,即通过高内聚低耦合的设计提升软件系统的灵活性与可扩展性。场景执行工具的提出,极大地减轻了开发者在面对多变业务场景时的编码负担,允许他们更加专注于业务逻辑的实现,而非繁琐的架构搭建,使得整个解决方案既强大又易于集成。


团队介绍


我们是淘天集团-丰富性行业技术团队。团队业务覆盖全淘宝天猫。我们深入不同垂直行业内部,以技术引领和促进行业变革。围绕商品、商家等要素,在商品的生产、流通、表达全链路上拥有领先于业界的技术积累。我们用技术帮助全平台商家和开发者,带来全平台业务的高效运营,并始终为消费者带来优质体验。






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