376人参与 • 2024-10-23 • CPU
《原神》30插60 平均帧率60.4 平均功耗3244.3mw
我们在对骁龙8至尊版qrd工程样机的测试中发现,afme现在已经可以兼容多款主流高画质手游,无需“外置芯片”就能对游戏画面进行插帧处理。如此一来,它自然也就解决了传统外置芯片插帧方案的延迟问题,在改善画质的同时、也带来了更好的游戏能效表现。
《崩坏·星穹铁道》 平均帧率59.8 平均帧率4887.2mw
《崩坏·星穹铁道》 30插60 平均帧率59.8 平均功耗3873.7mw
从实测结果来看,在开启afme之后,主流高画质大作的功耗普遍出现了明显下载,收益幅度在17%到26%不等。同时从画面观感来看,afme插帧也不会出现目前市面上其他方案常见的伪影、撕裂、人物腿部变形等问题。
根据高通方面的说法,这是因为传统手游插帧技术是在游戏画面渲染完成之后,再针对已经光栅化了的2d画面数据进行上下帧之间的运动推测。在这种情况下,无论算法、还是外置芯片,它们都只能识别到“平面画面”里的运动物体,并进行补帧,因此一旦画面发生大的角度变化(比如转圈、缩放),或者运动的物体变化得过于小和规律(比如人物跑动时的脚部位置),画面推测就有可能会出错。
但是afme不同,它是在画面渲染之前,就根据3d模型和场景进行画面推测。也就是说,它是“猜测”了一个3d物体在下一帧的位置和形态,而不是2d画面下一帧“看起来会是什么样”,所以afme就能够解决传统插帧技术的变形、撕裂等问题。当然,这种深入到gpu内部处理流程里的“3d插帧”,在技术上要比基于2d视频处理流程的外置芯片插帧要困难得多。换句话说,也就只有能够自研gpu架构的高通,才有可能在智能手机上实现这种pc显卡级别的“3d插帧”处理了。
不难发现,在全新自研cpu+自研gpu的加持下,骁龙8至尊版这一次无论cpu、还是gpu的性能,对比前代均有着高达40%左右的大幅增长。而且考虑到我们此次测试的还只是qrd工程样机,其所搭载的系统和驱动都较为早期,因此搭载骁龙8至尊版的量产机型,实际性能表现势必还会有着极大的上升空间。
但是对于智能手机这样的移动设备来说,光有强大的性能显然是不够的。那么,骁龙8至尊版的能效表现如何呢?
《绝区零》平均帧率59.9 平均功耗4146mw
《鸣潮》平均帧率59.2 平均功耗4167.9mw
《永劫无间》 平均帧率59.7 平均功耗3459.3mw
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