212人参与 • 2024-11-10 • 主板
然后是大型单机游戏,1080p分辨率测试结果如下:
和之前测试的酷睿ultra 9 285/ultra 5 245k一样,整体上算是互有胜负,有几款小幅领先,最多的是《极限竞速:地平线5》,达到了6%,但输掉的几款游戏落后幅度相对要更大一些,《古墓丽影:暗影》、《僵尸世界大战》以及《零之曙光》都差不多是前代90%的水准。
2k分辨率测试结果如下:
来到2k分辨率,相对来说差距变得更小了一些,基本就是同一水准了。
从测试结果来看,酷睿ultra 7 265k在游戏这块的表现谈不上很理想,虽然整体有输有赢,但部分游戏落后的幅度相对更大一些,并没有展现出理论性能领先所带来的优势表现。当然,它也和之前测试的产品一样,在游戏场景下的能效表现更为出色,我选择的三款游戏,记录了它们的功耗表现,在帧率非常接近的情况下,其功耗要比酷睿i7-14700k低上很多。
我这里只是列举了其中几款游戏,其它多款游戏里它的功耗对比前代都有着不同程度的降低,在游戏场景的能效确实有着很大的进步。这就让我觉得,酷睿ultra 7 265k并非是没能力带来更高的帧率,而是为了低功耗有一种收着力的感觉,在各个游戏中cpu的使用率都要比前代更低,调度不那么激进,从而导致部分游戏中确实功耗低了很多,但帧率上却输了一些。不知道后续英特尔会不会进行一些优化和调整,让功耗和帧率之间形成更好的平衡。
除了游戏外,pc还是很多人的生产力工具,帮助他们应对日常各种的工作,不仅有网页浏览、视频会议、文档编辑的轻负载需求,还有图片处理、视频编辑以及3d建模等高负载需求。所以我这里选择了多款生产力测试软件,覆盖了日常办公、内容创作等诸多使用场景。首先日常办公经常会用到的office这套,各个项目对比前代稍有落后。
crossmark测试,它覆盖创造力、生产力和响应速度三大维度,其中生产率测试考察整机的文档编辑、表格处理、网页浏览性能;创造性则考察整机的图片编辑、图片组织、视频编辑性能;反应能力考察整机在程序启动、开启文件、多任务工作时的表现,能够很好的反映电脑日常事务的处理效率。整体表现都非常不错,基本与前代在同一水准上。
内容创作这边,主要针对photoshop和premiere pro这两款常用的软件,使用pugetbench运行了相关的测试,ps稍有落后,而pr则小幅领先。
从测试结果来看,全新的酷睿ultra 7 265k对比前代虽然理论性能有小幅的提升,但在游戏实测中则算是喜忧参半。喜的是能效比确实很出色,在测试中它的功耗对比前代有着非常明显的下降,甚至在一半功耗下就实现了与前代几乎一样的帧率;而忧的是在理论性能有提升的情况下,多款游戏反而对比前代酷睿i7-14700k出现了较为明显的落后,虽然这个这差距对于游戏流畅度并不一定会造成实质影响,但给人的感觉就是,它并不是性能不够,而是没完全发挥出来,可能就是追求能效的小代价吧,而且这显然不是很多游戏玩家想看到的。至于生产力,我这里只是简单的进行了下测试,整体差距并不大,基本上还是同一个水准。
当然,能效比的大幅提升,让我对明年登场的移动端arrow lake处理器有着蛮大的期待,毕竟相比于桌面端,移动端对于功耗的敏感度更高一些,没准会给笔记本用户带来一些惊喜。
您想发表意见!!点此发布评论
版权声明:本文内容由互联网用户贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 2386932994@qq.com 举报,一经查实将立刻删除。
发表评论