77人参与 • 2025-02-15 • 游戏引擎
我们选择了intel core ultra 9 285k处理器,同时配备igame z890 vulcan x v20火神主板。主板采用20+1+1+1相供电,配备105a旗舰drmos、片式聚合物电容等先进器材,为cpu以及显卡提供强悍的供电,此外借助直触热管+多重铝制鳍片+全覆盖式冷凝片确保了芯片组的散热稳定。
另外我们也选择了科赋的ddr5内存以及致态tipro9000 pcie 5.0 ssd,最高读取速度可以达到14gb/s,写入速度则可以达到12.5gb/s,性能极其给力。同时我们还选择了输出功耗为1000w的atx 3.1电源,来给整个平台提供坚实有力的散热保证。
理论性能
3dmark的测试基本上就是传统光栅性能以及光追性能的对比,在3dmark的跑分中,nvidia geforce rtx 5080 fe显卡的性能提升幅度大约在20%左右,实际上这个成绩增加幅度基本上就是依靠算力的堆叠以及gddr7显存的红利,也是在情理之中。
毫无疑问在传统光栅性能提升幅度已经式微的前提下,ai成为了提升游戏体验的最大黑科技,借助ai可以让玩家实现四两拨千斤的效果。
这一次nvidia力推的就是dlss 4。作为目前nvidia的王牌技术,过去6年时间dlss不断地在演进和发展,在2025年应用上transformer模型支持,与传统的cnn模型相比,transformer模型可以将ai参数量提升2倍,同时计算性能提升4倍,带来更加稳定的画质,提供更多的游戏画面细节,不仅仅是geforce rtx 50系显卡,包括geforce rtx 40、geforce rtx 30以及geforce rtx 20系显卡都可以采用transformer模型。
不过对于游戏玩家来说,dlss 4更多的革新在于多帧生成,也就是ai可以生成更多的像素和帧。geforce rtx 40系显卡采用的是硬件光流加速器,到geforce rtx 50系显卡则采用ai模型进行计算,在采用了新模型之后,每个传统渲染帧之间可以生成三个生成帧,让游戏性能大幅提升,换句话说就是传统gpu只需要负载渲染画面中1/16的像素,其他都交给ai负责,带来的结果就是游戏帧率的暴增。
geforce rtx 5080显卡画质设置
geforce rtx 4080显卡画质设置
nvidia表示在显卡发售的时候,首发将会让75款游戏与应用支持dlss 4技术,通过测试发现,dlss 4的实现方式有两种手段,像是《赛博朋克2077》、《霍格沃兹之遗》、《心灵杀手2》、《星球大战:亡命之徒》采用的是游戏内置dlss 4,至于《龙腾世纪4》、《漫威争霸》等游戏需要通过nvidia app来强制打开dlss 4技术。此外不同的游戏对于dlss 4的命名方式也有所不同,根据两款内置游戏的描述,基本上可以将帧生成分为二个部分,dlss 3相当于2倍帧生成,而dlss 4就包括了3倍以及4倍多帧生成。
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