55人参与 • 2025-03-20 • 游戏引擎
1.电脑随机生成1到100的随机数。
2.玩家猜数字,猜数字过程中,根据猜测数字的大小给出猜大或者猜小的结果反馈,直到猜对,游戏结束。
c语言提供了一个函数叫rand,这个函数可以生成随机数,函数原型如下:
该函数会返回一个伪随机数,这个随机数的生成范围实在0到rand_max之间,
rand_max的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。
rand函数的使用需要包括头文件:stdlib.h。
第一次运行:
第二次运行:
由此可见两次的运行结果是一样的,所以我们得到的不是真正意义上的随机数。那是因为rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数,又因为默认种子是1,所以这两次运算的结果是一样的,如果想要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。
这时候我们引进来一个新的函数叫srand,他是用来初始化随机数的生成器,可以改变随机数生成器的种子,srand的原型如下:
程序在调用rand函数前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数就在变化。
那也就是说给srand的种子如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的同时又需要一个随机数 ,那这就矛盾了。
在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。
在c语言中有个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数的原型如下:
time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型
如果 timer 是null,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
具体使用如下:
ok,现在随机数的生成我们已经解决,那我们要生成1到100之间的随机数我们该如何去做那:
rand%100; 余数的范围是0到99;
rand%100 + 1 ;范围是1到100;
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //游戏逻辑 void game() { int r = rand() % 100 + 1; int guess = 0; int count = 5; while (count) { printf("\n你还有%d次机会\n", count); printf("请猜数字>:"); scanf("%d", &guess); if (guess < r) { printf("猜⼩了\n"); } else if (guess > r) { printf("猜⼤了\n"); } else { printf("恭喜你,猜对了\n"); break; } count--; } if (count == 0) { printf("你失败了,正确值是:%d\n", r); } } //菜单 void menu() { printf("***********************\n"); printf("****** 1. play ******\n"); printf("****** 0. exit ******\n"); printf("***********************\n"); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(null)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("游戏结束\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); break; } }while (input); return 0; }
到此这篇关于c 语言实现猜数字小游戏的文章就介绍到这了,更多相关c 语言猜数字小游戏内容请搜索代码网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持代码网!
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