22人参与 • 2025-06-16 • Css
在前端开发中,css中的长度单位至关重要,不同单位适用于不同的布局场景。以下是对常见单位的详细解析和使用建议。
概念:px
是绝对单位,表示屏幕上的物理像素点,精确且固定。无论屏幕分辨率或设备尺寸如何,px
值不会自动变化。
特点:
使用场景:
示例:
.container { width: 300px; height: 200px; }
概念:vw
是相对单位,基于视口(viewport)的宽度。1vw 等于视口宽度的 1%。
特点:
使用场景:
示例:
.banner { width: 100vw; /* 占满整个视口宽度 */ height: 50vw; /* 高度为视口宽度的一半 */ }
概念:vh
基于视口的高度。1vh 等于视口高度的 1%。
特点:
使用场景:
示例:
.fullscreen { height: 100vh; /* 占满整个视口高度 */ width: 100vw; }
概念:
百分比是相对单位,根据父元素的尺寸进行计算。
特点:
使用场景:
示例:
.box { width: 50%; /* 父容器宽度的50% */ height: 100%; }
概念:em
是相对单位,根据当前元素或父元素的字体大小进行计算。
特点:
使用场景:
示例:
.text { font-size: 1.5em; /* 当前字体大小的1.5倍 */ }
概念:rem
基于根元素(html)的字体大小计算,1rem 等于根元素字体大小的 1 倍。
特点:
em
嵌套放大问题。使用场景:
示例:
html { font-size: 16px; } .content { font-size: 2rem; /* 16px * 2 = 32px */ }
特点:
vmin
适合根据最窄方向自适应,vmax
根据最宽方向调整。使用场景:
示例:
.square { width: 50vmin; /* 视口最小方向的50% */ height: 50vmin; }
使用场景总结与选择指南
单位 | 使用场景 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|---|
px | 精确定位、固定尺寸、边框、图标等 | 精确且不受外界影响 | 不响应视口变化 |
vw | 全屏布局、横幅、背景图 | 自适应视口宽度,适合响应式布局 | 低精度,小屏下可能过小 |
vh | 全屏内容、垂直居中、启动页 | 自适应视口高度,布局灵活 | 过高可能导致滚动条 |
% | 父元素内自适应子元素 | 灵活继承父容器尺寸 | 父容器尺寸变化时可能溢出 |
em | 按字体大小缩放间距或尺寸 | 适配性强 | 嵌套容易尺寸叠加,难以控制 |
rem | 全局字体缩放、响应式字体 | 不受嵌套影响,统一控制 | 需定义根元素字体,额外设置 |
vmin | 宽高自适应,按视口最小方向缩放 | 自适应性强 | 小屏下可能尺寸过小 |
vmax | 宽高自适应,按视口最大方向缩放 | 确保大屏下元素尺寸适配 | 大屏下可能元素过大 |
最佳实践:
px
或%
。vw
、vh
、rem
或vmin
。em
或rem
确保良好的自适应性。到此这篇关于css中前端单位 px、vw、vh 等的区别与使用场景的文章就介绍到这了,更多相关css px、vw、vh区别内容请搜索代码网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持代码网!
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