90人参与 • 2025-06-26 • rust
在kotlin中,object: 用于声明匿名对象(anonymous object),这是实现接口或继承类的轻量级方式,无需显式定义具名类。以下是核心用法和场景:
val obj = object : someinterface {  // 实现接口
    override fun method() { ... }
}
val obj2 = object : someclass() {   // 继承类
    override fun method() { ... }
}interface clicklistener {
    fun onclick()
}
button.setonclicklistener(object : clicklistener {
    override fun onclick() {
        println("button clicked")
    }
})val thread = object : thread() {
    override fun run() {
        println("running in anonymous thread")
    }
}
thread.start()fun createadder(x: int) = object {
    fun add(y: int) = x + y
}
val adder = createadder(5)
println(adder.add(3))  // 输出 8| 特性 | object:(匿名对象) | companion object | 
| 作用域 | 临时单例(无类名) | 类内部的静态单例 | 
| 生命周期 | 随引用结束而回收 | 伴随类加载存在 | 
| 典型场景 | 回调、临时实现 | 工厂方法、类级常量 | 
object: 会创建新实例。fun countclicks(button: button): int {
    var clicks = 0
    button.setonclicklistener(object : clicklistener {
        override fun onclick() {
            clicks++  // 直接修改外部变量
        }
    })
    return clicks
}到此这篇关于kotlin中object:的用法的文章就介绍到这了,更多相关kotlin object:用法内容请搜索代码网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持代码网!
您想发表意见!!点此发布评论
版权声明:本文内容由互联网用户贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 2386932994@qq.com 举报,一经查实将立刻删除。
发表评论