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老显卡性能损失可达40%! DLSS 4.5的确很香但不一定适合20/30系老卡

13人参与 2026-01-31 显卡

虽然在ces 2026上,nvidia没有发布新的显卡,但带来了全新的dlss 4.5。dlss 4.5包括了6倍多帧生成、动态多帧还有第二代transformer超分辨率模型,其中第二代transformer模型支持全部的rtx显卡,这意味着20系、30系显卡也能用上dlss 4.5了。那么在20系、30系这种老显卡上使用dlss 4.5的效果怎么样呢?下面我们就来实测下表现。

画质对比:画面表现全面提升

dlss 4.5引入全新的第二代transformer模型能更智能地利用游戏引擎的像素采样与动态技术,在画质、拖影上有着非常大的升级,显著减少鬼影效果和闪烁粒子,呈现出更精细、更准确的光线与图像。按照nvidia的说法,本次重点提升在于性能模式与超级性能模式,开启后,在性能模式下就能享受媲美原生画面的体验,快速移动的物体也能保持清晰度,而超级性能模式也进行了优化,实现了更清晰的锯齿效果,减少鬼影并增强时间稳定性。

目前dlss 4.5已经正式实装了,开启dlss 4.5的方法很简单,把驱动更新至geforce game ready 591.74最新版本,在nvidia app中选择游戏dlss优设,然后切换为预设m或者预设l即可。预设m适用于各种分辨率和模式,预设l则专为4k分辨率的超级性能模式优化,同时它的计算量更大性能开销也大。

nvidia app中的dlss预设会覆盖游戏内的设置

在画质对比部分,20、30系显卡支持cnn、第一代transformer(dlss 4.0)和第二代transformer(dlss 4.5)超分辨率模型。为了更直观地对比三代超分辨模型的区别,我们选择了cnn模型预设e的性能模式、第一代transformer模型k预设的性能模式、第二代transformer预设m的性能模式以及预设l的超级性能模式,分别截图它们在2k分辨率下的游戏画面。

可以看到,三代超分辨模型之间在画质上的确有不小的区别。第二代transformer模型的细节和清晰度最好,能够保留更多的画面细节和纹理,室内的安全出口标志、远处的广告牌、文字等都有着很好的细节表现,其中l预设即使是超级性能的画面都十分接近一代transformer模型的性能预设;第一代transformer模型次之,细节表现不错和新模式的差距主要在锐度上;cnn模型的画面最模糊,并且存在明显的细节缺失,远景只能看出个轮廓没有细节。

除了清晰度的优势,第二代transformer模型对光照有一定的增强效果。特别在室内场景中,霓虹灯、灯带会明显更亮一些,场景的整体亮度也会更高,效果类似于应用了hdr高动态范围增强,在观感上有一定的提升。

平滑运动的单帧画面只能体现出第二代transformer模型的部分优势,前面提到新模型可以减少鬼影并增强时间稳定性。在实际的游戏中,第二代transformer模型相比cnn模型,运动画面的模糊感大幅减少,天线和路边草丛这种细小物体产生鬼影的概率小很多,运动画面整体更扎实,闪烁和撕裂的情况得到改善,这意味着第二代transformer模型配合帧生成,可以获得更出色的效果,相比传统cnn模型提升非常大。

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