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一文吃透!如何在鸿蒙上开发Unity游戏的方法!

165人参与 2024-08-02 网页播放器

实际效果:

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使用 webview 在鸿蒙设备上运行 unity 游戏需要几个步骤?

用 webview 在鸿蒙上运行 unity 游戏

①创建鸿蒙全屏工程

在 deveco 中创建一个新工程,模板选择 full screen ability。

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②添加 webview

这个工程的布局很简单,就是一个全屏的 image 组件,把 image 组件替换成 webview 即可。

将模板 layout 中的 image 组件替换成 webview:

    <ohos.agp.components.webengine.webview
        ohos:id="$+id:webview"
        ohos:height="match_parent"
        ohos:width="match_parent">
    </ohos.agp.components.webengine.webview>

注意:该模板提供了 2 个 layout,land_main 是横屏,port_main 是竖屏,根据需要或者直接都替换掉。

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初始化 webview,并加载 url,在 mainabilityslice 中,添加方法 initwebview:

    // 初始化webview,并加载url
    private void initwebview(){
        webview webview = (webview) findcomponentbyid(resourcetable.id_webview);
        webview.getwebconfig().setjavascriptpermit(true);  // 如果网页需要使用javascript,增加此行;如何使用javascript下文有详细介绍
        final string url = example_url; // example_url由开发者自定义
        webview.load(url);
    }

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并在 onstart 方法中调用:

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③隐藏标题栏

添加完 webview 组件,就可以用它来查看网页了。

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为了提供更好的体验,我们想办法把它隐藏。

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两个步骤:

①在 config.json 中设置 notitlebar:

    "abilities": [
      {
...
        "metadata":{
          "customizedata":[
            {
              "name": "hwc-theme",
              "value": "androidhwext:style/theme.emui.notitlebar",
              "extra":""
            }
          ]
        }
...
    }

②在 onstart 中设置 mark_translucent_status,

注意,以下代码需要在 setuicontent 之前调用:

        // 沉浸式显示(by 钟发发老师)
        this.getwindow().addflags(windowmanager.layoutconfig.mark_translucent_status);
      // setuicontent 之前

再次测试 webview,这次标题栏就隐藏了:

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④设置 webview 加载 unity webgl 游戏

首先,用 unity 打包 webgl 游戏,并上传到服务器上。然后,用 webview 加载 unity 游戏的链接。

⑤打开远程真机,进行调试

与 cocos 项目一样,模拟器无法正常演示游戏,需要使用远程真机来调试。

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完成~

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最后

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