137人参与 • 2024-08-06 • unity
window-package manager
中,将其导入到工程中。post-processing profile
。post-process volume
组件,在该组件中的profile
中选择步骤二中创建的profile
文件。post-process layer
组件,这里需要注意一下layer层级,给摄像机添加的post-process layer
组件中的layer
值需要跟步骤三创建的挂载post-process volume
物体的layer层级
保持一致。这样就能正常使用postprocessing后处理了。
抗锯齿效果可柔化场景中边缘的外观。为此,它用相识的色点围绕边缘。这减少了锯齿造成的锯齿效果。
注意:
这个效果需要在摄像机上的post-processing layer组件设置。
后处理提供以下抗锯齿模式:
环境光遮蔽效果计算场景中暴露于环境光的点。然后,它会使隐藏在环境光下的区域变暗。
注意:
实时环境光遮蔽计算可能占用大量资源
自动曝光效果模拟人眼如何实时调整亮度变化。为此,它会动态调整图像的曝光以匹配其中间色调。
bloom效果使图像中的明亮区域发光。为此,它会创建从图像中明亮区域延伸的光条纹。这模拟了当光线淹没镜头时真实世界的相机所产生的效果。
景深效果使图像的背景模糊,而前景中的对象保持焦点。这模拟了真实世界相机镜头的焦点属性。
渐晕效果使图像的边缘变暗。这模拟了真实世界相机镜头中由厚或堆叠的滤镜、辅助镜头或不合适的镜头遮光罩引起的效果。可以使用该效果将注意力吸引到图像的中心。
整理了几个常见效果,具体详细的还得去官网上看。
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