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Unreal Engine05:UE4基本概念

82人参与 2024-08-06 ue4

写在前面

主要是介绍一下ue4中的一些常用概念。
参考的博客如下:

一、ue4世界结构

ue4世界的主要结构如下:

controller有两种类型,分别是playercontroller和aicontroller;
隶属于playercontroller的一些模块如下:

playercontroller和pawn的关系如下:
playercontroller和pawn的关系

二、ue4基本类结构

1. uobject

ustruct()
struct fvector2d
{
	uproperty()
	float x;
	uproperty()
	float y;

	ufunction()
	float getlength() const;
}

2. aactor

3. uactorcomponent

4. apawn

5. acharacter

6. acontroller

三、代码命名规范

四、常用变量类型

1. 基本数据类型

2. 指针类型

3. 字符串类型

4. 容器类型

5. 文件相关类型

6. 智能指针类型

7. 其他类型

五、注释

1. 函数注释

/*
* 函数功能说明
* 
* @param 参数1 参数1说明
* @param 参数2 参数2说明
* @return 返回值说明
*/
返回值类型 函数名(参数1, 参数2);
/** 函数功能及参数说明 */
返回值类型 函数名(参数1, 参数2);

2. 函数内注释

	...
	// 注释内容
	代码内容;
	...

六、资源命名规范

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