86人参与 • 2024-08-03 • ue4
鼠标/键盘事件,注意不要和input action事件冲突;
(1) 4.22-》4.24
问题:关卡加载或运行getd3d11texturefromrhitexture异常
原因:弃用模块utilityshaders
处理:模块utilityshaders替换为gameplaymediaencoder
(2)error c4668
*.build.cs里添加:
benableundefinedidentifierwarnings = false;
不能把工程放在以数字开头的文件夹中:
报错:error c2007: #define syntax
原因:ue4在生成*.generated.h文件时会用到工程所在的文件夹名称作为宏定义的前缀;而c++通用的命名规则:命名中只能出现数字、字母和下划线,且不能以数字开头;
//output
//*.generated.h(17): error c2007: #define syntax
// error c2143: syntax error: missing ';' before '<class-head>'
// error c4430: missing type specifier - int assumed. note: c++ does not support default-int
// error c3861: 'fonloadcompleted_delegatewrapper': identifier not found
//entrancemanager.generated.h
#define 文件夹名称_source_digitaltwinmodule_private_system_logic_entrance_entrancemanager_h_34_enhanced_constructors \
private: \
…
//commonfunclibrary.generated.h
#define 文件夹名称_plugins_commonfuncplugin_source_commonfuncplugin_public_commonfunclibrary_h_41_rpc_wrappers_no_pure_decls \
…
可能原因1:未引用相关头文件;
可能原因2:相关头文件已引用,检查是否存在相互引用。
位置:c:\users\用户名\appdata\local\项目名\saved\webcache_****
清理:删除webcache_****;
处理:c:\users\用户名\appdata\local\项目名\saved\config\windowsnoeditor
定位到[/script/engine.gameusersettings]标签:(清理其他,剩余以下两项)
[/script/engine.gameusersettings]
fullscreenmode=0
version=5
运行后更新效果:
[/script/engine.gameusersettings]
fullscreenmode=1
version=5
busevsync=false
busedynamicresolution=false
resolutionsizex=1600
resolutionsizey=900
lastuserconfirmedresolutionsizex=1600
lastuserconfirmedresolutionsizey=900
windowposx=-1
windowposy=-1
lastconfirmedfullscreenmode=1
preferredfullscreenmode=1
audioqualitylevel=0
lastconfirmedaudioqualitylevel=0
frameratelimit=0.000000
desiredscreenwidth=1280
busedesiredscreenheight=false
desiredscreenheight=720
lastuserconfirmeddesiredscreenwidth=1280
lastuserconfirmeddesiredscreenheight=720
lastrecommendedscreenwidth=-1.000000
lastrecommendedscreenheight=-1.000000
lastcpubenchmarkresult=-1.000000
lastgpubenchmarkresult=-1.000000
lastgpubenchmarkmultiplier=1.000000
busehdrdisplayoutput=false
hdrdisplayoutputnits=1000
原因:可能是ue类/结构使用方式;
处理:.h文件声明待使用类/结构,变量定义 class 类名 变量名; / struct 结构名 变量名;
.cpp include待使用类/结构的头文件。
原因:ue所需vs功能安装不全或ue安装问题;
处理:(1)visual studio installer补充安装ue所需功能;(2)重新安装指定版本ue。
8.1 intermediate\source\工程名.build.cs(3,14) : error cs0101: 命名空间“<全局命名空间>”已经包含了“工程名”的定义
原因:直接拷贝source文件夹到现有工程,直接生成工程文件
处理:先删除intermediate文件,然后生成工程文件
原因:ublueprintfunctionlibrary函数未添加static关键字
处理:ublueprintfunctionlibrary函数添加static关键字
原因:调式应用鼠标位置
处理:场景添加camera actor,设置属性
autoplayeractivation -> auto activate for player : player 0
原因:shadow map method未设置为虚拟阴影贴图
处理:
关闭 forward shading
开启sm6
shadow map method:virtual shadow maps(beta)
问题:windows kits\10\include\10.0.18362.0\um\winnt.h(2482): error c2338: windows headers require the default packing option. changing this can lead to memory corruption. this diagnostic can be disabled by building with windows_ignore_packing_mismatch defined.
处理:
修改文件,调整sdk版本号顺序:engine\source\programs\unrealbuildtool\platform\windows\uebuildwindows.cs
/// <summary>
/// the default windows sdk version to be used, if installed.
/// </summary>
static readonly versionnumber[] preferredwindowssdkversions = new versionnumber[]
{
versionnumber.parse("10.0.16299.0"),
versionnumber.parse("10.0.18362.0")
};
13. 放置到关卡中的actor的蓝图逻辑不执行
打包提示:loggamestate: error:mixing agamestate with agamemodebase is not compatible.change agamemodebase subclass (自定义gamemodel_c) to derive from agamemode, or make both derive from base
处理:把自定义的gamemodel的基类由agamemodebase改为agamemode。
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