105人参与 • 2024-08-06 • 动画
在unity中,animationclip是一种用于保存动画片段的资源类型。animationclip可以包含一个或多个动画片段,每个动画片段包含一个或多个关键帧。通过对animationclip进行编辑,可以创建、修改和管理动画片段以及它们的关键帧,从而实现角色、物体或其他游戏元素的动画效果。
animationclip中常用的方法包括:
public void setcurve(string relativepath, type type, string propertyname, animationcurve curve);
为指定的对象的属性添加动画曲线。relativepath参数指定了要添加动画曲线的对象的相对路径,type参数指定了对象类型,propertyname参数指定了要添加动画曲线的属性名称,curve参数指定了要添加的动画曲线。
public void ensurequaternioncontinuity();
将animationclip中所有旋转关键帧的旋转值转换为四元数,并确保所有旋转值在连续的时间段内都是连续的。
public void sampleanimation(gameobject go, float time);
在指定的时间点对指定的gameobject对象进行采样,获取该时间点上的所有动画片段的值,并将这些值应用到指定的gameobject对象上。
以下是一些常用的animationclip代码示例:
animationclip clip = new animationclip();
clip.name = "myanimationclip";
创建一个名为"myanimationclip"的animationclip对象。
animationcurve curve = animationcurve.easeinout(0f, 0f, 1f, 1f);
clip.setcurve("mygameobject", typeof(transform), "localposition.x", curve);
为名为"mygameobject"的对象的localposition.x属性添加一个easeinout曲线,以实现平滑的位置变化。
animation animation = getcomponent<animation>();
animation.addclip(clip, "myanimation");
animation.play("myanimation");
将创建的animationclip对象添加到animation组件中,并播放名为"myanimation"的动画片段。
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