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AnimationClip介绍

105人参与 2024-08-06 动画

animationclip介绍

在unity中,animationclip是一种用于保存动画片段的资源类型。animationclip可以包含一个或多个动画片段,每个动画片段包含一个或多个关键帧。通过对animationclip进行编辑,可以创建、修改和管理动画片段以及它们的关键帧,从而实现角色、物体或其他游戏元素的动画效果。

animationclip方法

animationclip中常用的方法包括:

setcurve

public void setcurve(string relativepath, type type, string propertyname, animationcurve curve);

为指定的对象的属性添加动画曲线。relativepath参数指定了要添加动画曲线的对象的相对路径,type参数指定了对象类型,propertyname参数指定了要添加动画曲线的属性名称,curve参数指定了要添加的动画曲线。

ensurequaternioncontinuity

public void ensurequaternioncontinuity();

将animationclip中所有旋转关键帧的旋转值转换为四元数,并确保所有旋转值在连续的时间段内都是连续的。

sampleanimation

public void sampleanimation(gameobject go, float time);

在指定的时间点对指定的gameobject对象进行采样,获取该时间点上的所有动画片段的值,并将这些值应用到指定的gameobject对象上。

animationclip举例子

以下是一些常用的animationclip代码示例:

创建animationclip

animationclip clip = new animationclip();
clip.name = "myanimationclip";

创建一个名为"myanimationclip"的animationclip对象。

添加关键帧

animationcurve curve = animationcurve.easeinout(0f, 0f, 1f, 1f);
clip.setcurve("mygameobject", typeof(transform), "localposition.x", curve);

为名为"mygameobject"的对象的localposition.x属性添加一个easeinout曲线,以实现平滑的位置变化。

应用动画

animation animation = getcomponent<animation>();
animation.addclip(clip, "myanimation");
animation.play("myanimation");

将创建的animationclip对象添加到animation组件中,并播放名为"myanimation"的动画片段。

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